Расскажу немного, кому конечно интересно про создание воды в этой работе.
С водой промучился часов пять, поэтому сам понимаю что сделать хорошую воду сложная и нудная задача.
На мой взгляд главная ошибка большинства визуализаций с водой в том что в слот bump, кидают только одну карту noise, что дает конечно волны на поверхности, но не дает мелкой ряби, а она всегда присутствует в открытых водоемах.
Можно конечно сделать bump карту в фотошопе, но помоему раз уж есть макс то и надо по возможности пользоваться его дарами. То есть нам нужны крупные волны и много мелкой ряби, для этого в слот bump мы кладем материал mix, чтоб смешать две карты с крупными волнами и рябью.
В первый слот кладем noise и настраиваем его на крупные волны: tiling 0,015 blur 0,5 size 10 , во второй слот тот же noise, но с другими настройками: tiling 0,075 blur 0,5 size 10 , ну и в слот mix amount тоже noise но tiling 0,01.
У меня единицы измерения в максе мм. стоят поэтому в модификаторе UVW mapping ставим значения 10000 мм.
Все с волнами разобрались дальше занимаемся самим материалом, вода отражает типа как зеркало, но все равно отражение немного замыленное если приглядеться, значит в слот reflect мы запихиваем falloff и силу отражения регулируем только уменьшением черного цвета, можно еще немного подергать кривую (curve), так же вода прозрачна значит refract нам тоже нужно настраивать, я лично поставил значения RGB 192-192-159 и glossiness - 0,96, но сразу предупреждаю, вода эта подойдет не для каждой сцены, здесь я просто обьясняю принципы. Ну и плюс к тому, вода всегда имеет цвет или оттенок, поэтому в fog color нам тоже нужно добавить цвета, эти настройки нужно крутить для каждой сцены свои, у меня там стоит цвет 242-242-240 и значение на fog multiplier-1,0.
В общем можно и такую воду использовать, а можно еще добавить translucency-soft(water) model-thickness 1000 и RGB 176-177-72.
Ну вот вроде бы и все может кому поможет, но еще раз повторюсь, что все равно вода для каждой сцены, должна быть своя, сохраненный матлиб вам врядли поможет.
Оригинал тут.
Популярное изложение трехмерных истин, частных уловок и приемов. Онлайн-копилка знаний.
суббота, 14 февраля 2009 г.
суббота, 31 января 2009 г.
Нажимаю Edit... в свитке модификатора Unwrap UVW и макс вылетает!
Сразу предупреждаю, речь идет о 3ds Max 8.
Вот с такой проблемкой мне пришлось столкнутся при работе с вышеозначенным модификатором. Сопутствующие симптомы: вы работаете с Multi/Sub-Object.
Самое любопытное: я не смог бы продолжить работы над разверткой моей модели - это обидно. Но проблему я решил в считанные минуты (опыт борьбы с глюками, наверное :). Я накануне скачал SP1 для 3ds Max 8. Нет, не подумайте, что я заставлю вас качать его, идем дальше. И среди исправлений нашел вот что:
Вот оно решение проблемы. В одном из слотов Мультиматериала не было назначено материала, даже пустого, а было "None". Поэтому я назначил вместо пустой ячейки любой материал (можно пустой), и с легкостью открыл UVW unwrap без вылетов и без установки SP.
Но я все же советую скачать и поставить SP1 для 3ds Max 8. Много багов будет исправлено, и в целом вы получите бОльшую стабильность. Удачи.
Вот с такой проблемкой мне пришлось столкнутся при работе с вышеозначенным модификатором. Сопутствующие симптомы: вы работаете с Multi/Sub-Object.
Самое любопытное: я не смог бы продолжить работы над разверткой моей модели - это обидно. Но проблему я решил в считанные минуты (опыт борьбы с глюками, наверное :). Я накануне скачал SP1 для 3ds Max 8. Нет, не подумайте, что я заставлю вас качать его, идем дальше. И среди исправлений нашел вот что:
A fix has been included that allows unwrap to open a multi-sub-object material that contained a "None" material
Вот оно решение проблемы. В одном из слотов Мультиматериала не было назначено материала, даже пустого, а было "None". Поэтому я назначил вместо пустой ячейки любой материал (можно пустой), и с легкостью открыл UVW unwrap без вылетов и без установки SP.
Но я все же советую скачать и поставить SP1 для 3ds Max 8. Много багов будет исправлено, и в целом вы получите бОльшую стабильность. Удачи.
пятница, 30 января 2009 г.
Переключения вьюпорта в 2009-м Максе
Как избавиться от идиотского непредсказуемого переключения вьюпорта в 2009-м максе при выборе объектов в сцене?
Удалить или переименовать эти файлы в папке 3dsMax:
AutoCamMax.gup
AutoCamResENU.dll
И перезапустить программу.
Удалить или переименовать эти файлы в папке 3dsMax:
AutoCamMax.gup
AutoCamResENU.dll
И перезапустить программу.
вторник, 27 января 2009 г.
Вы слишком долго занимались компьютерной графикой, если
-пытаетесь настроить собственный вес путем рисования весов на собственной коже
- когда видите старых или пожилых людей спрашиваете какую карту дисплейсмента они используют
- Спотыкаясь и падая на пол вы восхищаетесь тем как реалистично и правильно реагирует ваше тело на соприкосновение с полом-дефлектором
- Ясно представляете себе как ваше генеалогическое древо выглядело бы в Hypergraph'e
- Когда вы видите реальные отражения на машинах и офисных зданиях, которые выглядят "слишком чисто" - самодовольно думаете - "ламеры"
- Когда вы едете по дороге и уверены что тайлинг текстуры дороги мог быть сделан куда аккуратнее
- Вместо того чтобы просто повернуть что то вы вращаете это по оси Y
- Рисуя скетч на бумаге и делая ошибку ищите ctrl+z
- По утрам вы чистите всегда только одну сторону зубов потому что другая - инстансы
- Вы думаете что солнце это просто Directional Light c очччень большим количеством Lense Flare
- Вы успешно разделили весь мир и все его составляющие на 4 категории - текстуры, модели, анимация и свет.
- Вы искренне поражаетесь тому как Бог смог смоделить затекстурить санимировать и главное отрендерить весь мир всего за 7 (!) дней учитывая его чрезмерное использование GI
- Вы пристально смотрите на противоположный секс только с целью лучше понять как правильнее настроить геометрию и шейдинг для моделирования.
- Мытьё посуды стало медитацией по рейтрейсингу и динамике жидкостей
- Вы уверены что у вас на сетчатке пара-другая выгоревших пикселей
- Вы не помните точно когда день Рождения сестры но точно знаете когда выйдет следующая версия КСИ
- Слово Гномон у вас ассоциируется не с гномами а с чем то очень крутым и недоступным.
- Вы постите свою картинку в галлерею, и если в течение минуты под ней не оказалось ни одного
комментария, делаете рефреш снова.
- Вы снисходительно-ностальгически говорите всем что графикой начинали заниматься ещё в далеком 69-ом году.
- Когда у вашего авто стираются покрышки вы просто назначаете на них новый бамп. Можно бы и
дисплейсмент но на бамповых машина ездит гораздо быстрее!
- Слово brazil у вас ассоциируется не со страной а с рендерером
- Слово Орен-Наяр-Блинн для вас не пустой набор звуков
- Вам гораздо проще сформулировать фразу письменно чем сказать её вслух.
- Когда вы на каникулах или за городом с семьёй вас терзает мысль что дома осталась не доконченная модель. Чувство вины и смутное беспокойство.
- Когда вы видите чистенькую кирпичную стену, вы снисходительно ухмыляетесь.
- Наблюдая за прохожими стараетесь орпеделить их цикл ходьбы для дальнейшего "залупления" в анимационном миксере.
- Запостив картинку в галерею на всю критику отвечаете "так хотел клиент, а я предлагал.."
- В кино смотрите на исключительно на спецэффекты и ломаете голову как бы Вы это сделали вместо того чтобы сосбственно смотреть кино.
- Вскакиваете утром с кровати с вонючим ртом и слипшимися глазами и подбегаете к компу с одной мыслью "отрендерилось?!"
- Ваш комп работает без выключения нон-стоп уже месяца три-четыре
- Когда вы понимаете что вы - единственный кто остался смотреть титры в кинотеатре.
- Прежде чем занятся сексом или пойти в туалет по большому всегда проверяете почту иил ветку на форуме в надежде что после окончания (того или иного дела) будет почта\новые посты.
- Вы не позволяете жене\детям\родственникам и брату жены играть игры и работать с текстом в MS Word потому что "недавно закончили UV маппинг сложного обьекта" и "вдруг всё собьется?!"
- Вы знаете добрую половину супевайзеров, ассистентов и художников по титрам и используете свое знание на разных форумах.
- Графа "Render Time Left" значит для вас "столько то времени я буду спать"
- Вы работаете над своим форумским аватаром в Мае, щепетильно настривая свет и позицию камеры.
- Вы с гнойной слюной на губах критикуете эффекты в фильме над которыми вас в жизни не пустят работать.
- Графические мультики вы всегда смотрите минимум три раза: потому что первые два раза смотрите только на графику и исполнение, и только потом на сюжет.
- Повседненвные разговоры с людьми являются для вас ценнейшим источником референсных материалов для последующей анимации и лип-синка
- Работая по 12 часов в день на основной работе чувствуете себя виноватым потому что не работаете дома над дорогим сердцу собственным проектом.
- Работаете над собственным проектом дома после 12-ти часового рабочего дня.
- Вы все чаще слышите от своей супруги "Ого! Ты сам, добровольно выключил компьютер?!"
- Выход на пенсию означает не безделье и пожинание лавров, а массу времени на создание таки собственного деморила\короткометражнго ролика о котором вы давно думаете.
- Выход каждой новой железки для компа для вас наглый вызов со стороны разработчиков.
- Вы знаете кто такой Бабай и знаете что его надо обязательно ругать. Иначе будет не так круто.
- Вы хоть раз в жизни но отсылали своё резюме в Пиксар или в Вету. Даже если графикой занимались всего пол года.
- Вы рассматриваете каникулы или отпуск исключительно как возможность занятся таки в спокойной обстановке деморилом и\или роликом. Мнение жены и детей не в счет.
- делая фотографии на память вы стараетесь выбрать такой ракурс чтобы потом это фото можно было использовать как референс для моделинга\текстуринга ушей, носа и т.д.
- Вас вполне устраивает что плейлист в вашем мп3 плеере не обновляется уже год.
- Когда вы возвращаетесь с семьёй из отпуска проведенного на гаваях и численность привезённых оттуда фоток текстур и разных референсов на пять шесть порядков превышает семейные фотки.
- Когда вам нужно набрать текст вы набираете его в 3д пакете как экструженые сплайны.
- У вас на винте тонны фоток голых теток и вы всем говорите что это для референсов. И это на самом деле так и есть.
- когда видите старых или пожилых людей спрашиваете какую карту дисплейсмента они используют
- Спотыкаясь и падая на пол вы восхищаетесь тем как реалистично и правильно реагирует ваше тело на соприкосновение с полом-дефлектором
- Ясно представляете себе как ваше генеалогическое древо выглядело бы в Hypergraph'e
- Когда вы видите реальные отражения на машинах и офисных зданиях, которые выглядят "слишком чисто" - самодовольно думаете - "ламеры"
- Когда вы едете по дороге и уверены что тайлинг текстуры дороги мог быть сделан куда аккуратнее
- Вместо того чтобы просто повернуть что то вы вращаете это по оси Y
- Рисуя скетч на бумаге и делая ошибку ищите ctrl+z
- По утрам вы чистите всегда только одну сторону зубов потому что другая - инстансы
- Вы думаете что солнце это просто Directional Light c очччень большим количеством Lense Flare
- Вы успешно разделили весь мир и все его составляющие на 4 категории - текстуры, модели, анимация и свет.
- Вы искренне поражаетесь тому как Бог смог смоделить затекстурить санимировать и главное отрендерить весь мир всего за 7 (!) дней учитывая его чрезмерное использование GI
- Вы пристально смотрите на противоположный секс только с целью лучше понять как правильнее настроить геометрию и шейдинг для моделирования.
- Мытьё посуды стало медитацией по рейтрейсингу и динамике жидкостей
- Вы уверены что у вас на сетчатке пара-другая выгоревших пикселей
- Вы не помните точно когда день Рождения сестры но точно знаете когда выйдет следующая версия КСИ
- Слово Гномон у вас ассоциируется не с гномами а с чем то очень крутым и недоступным.
- Вы постите свою картинку в галлерею, и если в течение минуты под ней не оказалось ни одного
комментария, делаете рефреш снова.
- Вы снисходительно-ностальгически говорите всем что графикой начинали заниматься ещё в далеком 69-ом году.
- Когда у вашего авто стираются покрышки вы просто назначаете на них новый бамп. Можно бы и
дисплейсмент но на бамповых машина ездит гораздо быстрее!
- Слово brazil у вас ассоциируется не со страной а с рендерером
- Слово Орен-Наяр-Блинн для вас не пустой набор звуков
- Вам гораздо проще сформулировать фразу письменно чем сказать её вслух.
- Когда вы на каникулах или за городом с семьёй вас терзает мысль что дома осталась не доконченная модель. Чувство вины и смутное беспокойство.
- Когда вы видите чистенькую кирпичную стену, вы снисходительно ухмыляетесь.
- Наблюдая за прохожими стараетесь орпеделить их цикл ходьбы для дальнейшего "залупления" в анимационном миксере.
- Запостив картинку в галерею на всю критику отвечаете "так хотел клиент, а я предлагал.."
- В кино смотрите на исключительно на спецэффекты и ломаете голову как бы Вы это сделали вместо того чтобы сосбственно смотреть кино.
- Вскакиваете утром с кровати с вонючим ртом и слипшимися глазами и подбегаете к компу с одной мыслью "отрендерилось?!"
- Ваш комп работает без выключения нон-стоп уже месяца три-четыре
- Когда вы понимаете что вы - единственный кто остался смотреть титры в кинотеатре.
- Прежде чем занятся сексом или пойти в туалет по большому всегда проверяете почту иил ветку на форуме в надежде что после окончания (того или иного дела) будет почта\новые посты.
- Вы не позволяете жене\детям\родственникам и брату жены играть игры и работать с текстом в MS Word потому что "недавно закончили UV маппинг сложного обьекта" и "вдруг всё собьется?!"
- Вы знаете добрую половину супевайзеров, ассистентов и художников по титрам и используете свое знание на разных форумах.
- Графа "Render Time Left" значит для вас "столько то времени я буду спать"
- Вы работаете над своим форумским аватаром в Мае, щепетильно настривая свет и позицию камеры.
- Вы с гнойной слюной на губах критикуете эффекты в фильме над которыми вас в жизни не пустят работать.
- Графические мультики вы всегда смотрите минимум три раза: потому что первые два раза смотрите только на графику и исполнение, и только потом на сюжет.
- Повседненвные разговоры с людьми являются для вас ценнейшим источником референсных материалов для последующей анимации и лип-синка
- Работая по 12 часов в день на основной работе чувствуете себя виноватым потому что не работаете дома над дорогим сердцу собственным проектом.
- Работаете над собственным проектом дома после 12-ти часового рабочего дня.
- Вы все чаще слышите от своей супруги "Ого! Ты сам, добровольно выключил компьютер?!"
- Выход на пенсию означает не безделье и пожинание лавров, а массу времени на создание таки собственного деморила\короткометражнго ролика о котором вы давно думаете.
- Выход каждой новой железки для компа для вас наглый вызов со стороны разработчиков.
- Вы знаете кто такой Бабай и знаете что его надо обязательно ругать. Иначе будет не так круто.
- Вы хоть раз в жизни но отсылали своё резюме в Пиксар или в Вету. Даже если графикой занимались всего пол года.
- Вы рассматриваете каникулы или отпуск исключительно как возможность занятся таки в спокойной обстановке деморилом и\или роликом. Мнение жены и детей не в счет.
- делая фотографии на память вы стараетесь выбрать такой ракурс чтобы потом это фото можно было использовать как референс для моделинга\текстуринга ушей, носа и т.д.
- Вас вполне устраивает что плейлист в вашем мп3 плеере не обновляется уже год.
- Когда вы возвращаетесь с семьёй из отпуска проведенного на гаваях и численность привезённых оттуда фоток текстур и разных референсов на пять шесть порядков превышает семейные фотки.
- Когда вам нужно набрать текст вы набираете его в 3д пакете как экструженые сплайны.
- У вас на винте тонны фоток голых теток и вы всем говорите что это для референсов. И это на самом деле так и есть.
Ортографические проекции фасадов с помощью VRayPhysicalCamera

Свершилось! Наконец у меня появилось решение данной проблемы. Сформулирую для начала проблему: многим, кто занимается архитектурной визуализацией нужно делать фасады. Ну т.е. ортогональные проекции экстерьера.
Итак вот целых два варианта решений:
1. VRayPhysicalCamera настраивается следующим образом. Нужно переместить камеру на большое расстояние (100 м, к примеру), а film gate (mm) нужно подкрутить близко к нулю, по вкусу настроить. (См.скриншот для примера).
2. Можно рендерить экстерьерные фасады обычной максовской камерой или из любого ортогонального вида (Top, Bottom, Left, etc.) в режиме Orthografic Projection, просто надо убавить в ColorMapping'e Multiplier до 0,02-0,03.
среда, 14 января 2009 г.
ZverCD и AutoCAD
Хоть и автокад не совсем трехмерная софтина, все же, я освещу некоторый глюкобаг, касательно установки автокада на ZverCD.
Проблема кроется в предустановленном в ZverCD .Net Framework'e. Через установку и удаление программ сносим все, что касается .Net'a. После этого автокад должен нормально установиться.
Проблема кроется в предустановленном в ZverCD .Net Framework'e. Через установку и удаление программ сносим все, что касается .Net'a. После этого автокад должен нормально установиться.
вторник, 30 декабря 2008 г.
Проблема с отображением vertices (вершин) (3ds Max)
Я заметил, что после выхода из спящего режима 3ds Max некорректно отображает вершины редактируемой сетки (Poly). Либо они (вершины) очень мелкие, либо их вообще не видно. Я думаю, эта проблема связана с переключением режима окна DirectX. Лечится либо перезапуском программы либо: MainMenu: Customize -> Preferences... Вкладка Viewports параметр Size vertices следует изменить на любой и сохранить изменения. Вершины появятся. Затем можно поменять на привычный размер. И все это без перезапуска программы.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
