Показаны сообщения с ярлыком Глюкобаги. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Глюкобаги. Показать все сообщения

воскресенье, 22 февраля 2009 г.

Укрощение строптивого рендера

Все началось оттого, что вчера я приобрел еще два гига памяти и добавил к существующим, получив в итоге четыре гигабайта оперативной памяти. Сегодня я перекапывал винт и нашел настроенную сцену от Evermotion, которую решил отрендерить. Запустив макс я загрузил сценку и начал рендер. Макс аварийно завершился (далее упал). Я взглянул на настройки VRay. Использовалась связка Light Cache + Quasi-Monte Carlo. Количество сабдивов в Light Cache - 800. Просмотрел свиток System, установил тип памяти Dynamic и лимит в 3000 Мб. Стоял Statick. Также уменьшил Max. tree depth установив значение с 60 в 24. Запустил рендер. Он упал при расчете Light Cache и при загрузке памяти ~ 1500 Мб. Я смог просчитать Light Cache только снизив сабдивы до 400.

Тогда я вспомнил про boot.ini. Дело в том что:
В 32-bit Windows:
Объем виртуального адресного пространства 4Гб, распределено:
2Гб - user mode (пользовательский режим), 2Гб
- kernel mode (режим ядра).
Т.е. приложению (процессу) доступно примерно 2ГБ виртуального адресного пространства в независимости от количества установленной физической памяти. Размер виртуальной памяти в режиме пользователя можно увеличить до 3Гб используя ключи в boot.ini.

Чем я и воспользовался, правда ключ /userva= я не использовал, у меня и так все получилось, как я и хотел. Более точное предназначение этих ключей можно узнать в гугле, я же хочу рассказать что же происходило дальше.

Подправив boot.ini таким образом что он выглядел так:

[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtime/3GB


я перезагрузился. После этого я начал рендерить и сделал несколько скриншотов. Вкратце скажу, что все получилось, я прошел этот порог в 1500 Мб на приложение и отрендерил ту картинку. Самый затратный по памяти процесс в данном случае был рассчет Light Cache.
При 800 сабдивах требовалось выделить около 1600 Мб.

На этом скриншоте идет рендер с настройками в 1500 сабдивов Light Cache (помните, даже 800 была проблема!) Обратите внимание, сколько на данном этапе потребляется памяти!


Опаньки, что творится! Достигнув определенного предела отображения в максе (см. строчку Memory Used: ) я с удивлением заметил, что там память показывается отрицательным числом, причем она увеличивается (близиться к нулю) В менеджере задач все отображается верно и на этом этапе рендера макс потребляет 2,22 Гб оперативки 


Расчет Light Cache почти закончен, но макс падает, видно окошко дебаггера за диспетчером задач. Память достигла 2,43 Гб, а виртуальная - 2,748 Гб. В принципе, виртуальное адресное простанство закончилось (не забываем про другие приложения), поэтому макс упал. Но это уже слишком загнанные настройки, я специально хотел завалить макс. Memory Used: показывает -1720 Мб. Это просто какой-то прикол =)


Кстати, вот конфигурация машины:
Intel Q6600 4x2.4 Ghz 1066 Mhz
Asus P5K-PRO p35
Kingston 2x2 Gb
Ge-Force 8600 GT

суббота, 31 января 2009 г.

Нажимаю Edit... в свитке модификатора Unwrap UVW и макс вылетает!

Сразу предупреждаю, речь идет о 3ds Max 8.
Вот с такой проблемкой мне пришлось столкнутся при работе с вышеозначенным модификатором. Сопутствующие симптомы: вы работаете с Multi/Sub-Object.

Самое любопытное: я не смог бы продолжить работы над разверткой моей модели - это обидно. Но проблему я решил в считанные минуты (опыт борьбы с глюками, наверное :). Я накануне скачал SP1 для 3ds Max 8. Нет, не подумайте, что я заставлю вас качать его, идем дальше. И среди исправлений нашел вот что:
A fix has been included that allows unwrap to open a multi-sub-object material that contained a "None" material

Вот оно решение проблемы. В одном из слотов Мультиматериала не было назначено материала, даже пустого, а было "None". Поэтому я назначил вместо пустой ячейки любой материал (можно пустой), и с легкостью открыл UVW unwrap без вылетов и без установки SP.

Но я все же советую скачать и поставить SP1 для 3ds Max 8. Много багов будет исправлено, и в целом вы получите бОльшую стабильность. Удачи.

пятница, 30 января 2009 г.

Переключения вьюпорта в 2009-м Максе

Как избавиться от идиотского непредсказуемого переключения вьюпорта в 2009-м максе при выборе объектов в сцене?

Удалить или переименовать эти файлы в папке 3dsMax:

AutoCamMax.gup
AutoCamResENU.dll

И перезапустить программу.

среда, 14 января 2009 г.

ZverCD и AutoCAD

Хоть и автокад не совсем трехмерная софтина, все же, я освещу некоторый глюкобаг, касательно установки автокада на ZverCD.

Проблема кроется в предустановленном в ZverCD .Net Framework'e. Через установку и удаление программ сносим все, что касается .Net'a. После этого автокад должен нормально установиться.